Европа 3 | FAQ | Строения в провинциях (v.1.3)
http://europa3.ru/faq/buildings.html


У всех провинциальных строений есть 4 характеристики:

Кроме того, у некоторых строений есть ряд ограничений и условий на постройку (об этом ниже).

I. ОСНОВНЫЕ ПОСТРОЙКИ

Мастерская
Тех: Производство 1.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: увеличивает на 2 монеты базовый налог в провинции.
Очень полезное здание, доступное уже почти в самом начале игры. Оно увеличивает базовый налог в провинции на 2, что в результате увеличивает ежемесячный налоговый доход с провинции (и ежемесячный доход вообще), а также прямой годовой доход.

Храм
Тех: Управление 6.
Цена: 50 монет.
Время: 24 месяца.
Эффект: снижает стоимость стабильности провинции на 5 монет.
Полезная постройка для многоконфессиональных государств.

Резиденция верховного судьи
Тех: Управление 7.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: снижает риск восстания в провинции на 2%.
Полезна тем, кто много воюет или имеет много иноверческих провинций.

Резиденция коменданта
Тех: Управление 12.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: на 50% увеличивает ежегодный прямой доход с провинции; на 2% увеличивает риск восстания в провинции.
Крайне полезная постройка, поскольку увеличивает в 1.5 раза ежегодный доход с коренной провинции, и аж в 6 раз — с некоренной. К примеру, в провинции с БН в 10 вы будет получать в год 15 монет (если она коренная) вместо 10, и 6 монет (если некоренная) вместо 1. За это приходится платить увеличивающимся риском восстания. На ежемесячный доход не влияет.

Рынок
Тех: Торговля 13.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: увеличивает на 1% прирост населения в провинции, и на 2 пункта — доход от торговли в провинции, что в свою очередь ведёт к росту дохода от производства.
Полезная в первую очередь в провинциях с дорогим товаром.

Таможня
Тех: Управление 16.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: увеличивает на 5% ежемесячный налоговый доход с провинции.
По своему эффекту аналогичная национальной идее «Бюрократия».

Резиденция сборщика налогов
Тех: Управление 23.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: ежемесячно сокращает инфляцию на определённый процент.
Процент сокращаемой инфляции зависит от числа провинций и построенных в них сборщиков налогов. Построенные во всех провинциях сборщики налогов сокращают инфляцию на 0.5% в год. То есть они аналогичны мэрам из EU2, только дают не 0.25% в год сокращения, а 0.50%. Таким образом, имея построенных во всех провинциях сборщиков и идею «Национальный банк», можно получить сокращение инфляции на 6% за 10 лет (при условии, что отчисления в казну равны нулю).

II. ВОЕННЫЕ ПОСТРОЙКИ

Казарма
Тех: Военное дело 9.
Цена: 200 монет.
Время: 24 месяца.
Эффект: увеличивает число рекрутов на 25%, в 2 раза сокращает время формирования армий в провинции.
Очень полезная постройка, в первую очередь за счёт увеличения числа рекрутов — одного из основных факторов игры. Рекомендуется строить в первую очередь в богатых рекрутами провинциях.

Верфь
Тех: Морское дело 16.
Цена: 1000 монет.
Время: 24 месяца.
Эффект: в 2 раза сокращает время строительства кораблей в провинции.
Условие: может быть построено только в провинции с портом. Не слишком полезная постройка, в первую очередь из-за своей дороговизны.

Адмиралтейство
Тех: Морское дело 21.
Цена: 500 монет.
Время: 24 месяца.
Эффект: ежегодно увеличивает морские традиции на 1%.
Условия: может быть построено только в столице; нельзя построить, если уже построена военная академия.
Хорошая постройка для морских стран, доступная вот только уже на поздних техах.

Военная академия
Тех: Военное дело 29.
Цена: 500 монет.
Время: 24 месяца.
Эффект: ежегодно увеличивает военные традиции на 1%.
Условия: может быть построена только в столице; нельзя построить, если уже построено адмиралтейство.
Хорошая постройка для сухопутных стран, доступная вот только уже на поздних техах.

III. КРЕПОСТИ

Крепость 1 уровня
Тех: Военное дело 1.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: гарнизон становится равен 1000 человек; провинцию необходимо теперь захватывать осадой или штурмом; увеличивается шанс перекрещивания провинции на 2%; увеличивается лимит снабжения в провинции на 0.5 (2.5 тысячи человек).

Крепость 2 уровня
Тех: Военное дело 8.
Цена: 100 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: гарнизон становится равен 2000 человек; дополнительно увеличивается шанс перекрещивания провинции на 4%; дополнительно увеличивается лимит снабжения в провинции на 0.5 (2.5 тысячи человек).
Условие: крепость 1 уровня.

Крепость 3 уровня
Тех: Военное дело 17.
Цена: 200 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: гарнизон становится равен 3000 человек; дополнительно увеличивается шанс перекрещивания провинции на 6%; дополнительно увеличивается лимит снабжения в провинции на 0.5 (2.5 тысячи человек).
Условие: крепость 2 уровня.

Крепость 4 уровня
Тех: Военное дело 23.
Цена: 400 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: гарнизон становится равен 4000 человек; дополнительно увеличивается шанс перекрещивания провинции на 8%; дополнительно увеличивается лимит снабжения в провинции на 0.5 (2.5 тысячи человек).
Условие: крепость 3 уровня.

Крепость 5 уровня
Тех: Военное дело 32.
Цена: 800 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: гарнизон становится равен 5000 человек; дополнительно увеличивается шанс перекрещивания провинции на 10%; дополнительно увеличивается лимит снабжения в провинции на 1 (5 тысяч человек).
Условие: крепость 4 уровня.

Крепость 6 уровня
Тех: Военное дело 42.
Цена: 1600 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: гарнизон становится равен 6000 человек; дополнительно увеличивается шанс перекрещивания провинции на 12%; дополнительно увеличивается лимит снабжения в провинции на 1 (5 тысяч человек).
Условие: крепость 5 уровня.

Как видно, система крепостей EU3 аналогично EU2. Каждая крепость строится 12 месяцев, нельзя перепрыгнуть при строительстве сразу на 2 уровня (строить можно только последовательно), каждая следующая крепость дороже предыдущей в 2 раза. Гарнизон крепости увеличивается на одну и ту же цифру — 1 тысячу (в EU2 было 5 тысяч). Лимит снабжения в провинции увеличивается каждый раз на 0.5 для крепостей 1 —4 уровней, на 1.0 — для крепостей 5 и 6 уровней. И чем выше уровень крепости, тем больше вероятность успешно обратить провинцию в государственную религию.

При этом следует помнить, что крепости в EU3 не замещаются друг другом (как в EU2), а остаются и продолжают действовать. То есть, крепость 2 уровня как сохраняет эффекты крепости 1 уровня, так и добавляет свои. В результате при наличии крепости 2 уровня шансы перекрещивания провинции увеличиваются на 6% (2+4) по сравнению с ситуацией, когда крепости нет, а не на 4%, как было бы в EU2.

IV. МАНУФАКТУРЫ

Мануфактуры по своей сути аналогичны тем, что были в EU2. Например, в каждой провинции можно иметь только 1 мануфактуру. Если построена одна, то остальные пять уже строить нельзя. Как и в EU2, каждая мануфактура увеличивает прирост населения на 1%. Как и ранее, каждая мануфактура даёт +5 монет в исследование теха или стабильности. Ну, и ещё одно сходство — каждая мануфактура даёт дополнительно 6 монет (или 12, если построена в нужной провинции) в доход от производства — то есть каждая мана увеличивает ежемесячный доход на 0.5 или 1.0 монеты.

Но есть и ряд отличий от EU2. Во-первых, мануфактур теперь шесть, а не пять. К ранее существовавшим винодельне, товарной, военной и морской мануфактурам и академии искусств добавился университет. Во-вторых, каждая мануфактура теперь строится не 2 года, а 5 лет. В-третьих, винодельня и товарная мануфактура (которая теперь называется текстильной) не увеличивают торговую и производственную эффективность соответственно, а академия искусств не сокращает стоимость стабильности. А морская и военная мануфактуры не увеличивают лимит армии.

И ещё одна особенность — каждая последующая мануфактура одного типа стоит на 200 монет дороже предыдущей. То есть если у вас уже построено 2 университета, то третий вам будет стоить не 1000 монет, а 1400. При этом в EU3 нет эксплойта из EU2 (где в течение 2 лет после начала постройки первой маны можно было строить следующие по сниженной цене).

Винодельня
Тех: Торговля 6.
Цена: 1000 монет.
Время: 60 месяцев.
Эффект: увеличивает прирост населения в провинции на 1%; даёт +5 монет вложений в торговый тех ежемесячно; даёт +6 монет в доход от производства в провинции (+12, если построена в провинции с вином или сахаром).

Текстильная мануфактура
Тех: Производство 6.
Цена: 1000 монет.
Время: 60 месяцев.
Эффект: увеличивает прирост населения в провинции на 1%; даёт +5 монет вложений в производственный тех ежемесячно; даёт +6 монет в доход от производства в провинции (+12, если построена в провинции с тканью или шерстью).

Морская мануфактура
Тех: Морское дело 7.
Цена: 1000 монет.
Время: 60 месяцев.
Эффект: увеличивает прирост населения в провинции на 1%; даёт +5 монет вложений в морской тех ежемесячно; даёт +6 монет в доход от производства в провинции (+12, если построена в провинции со снастями).

Военная мануфактура
Тех: Военное дело 7.
Цена: 1000 монет.
Время: 60 месяцев.
Эффект: увеличивает прирост населения в провинции на 1%; даёт +5 монет вложений в военный тех ежемесячно; даёт +6 монет в доход от производства в провинции (+12, если построена в провинции с медью или железом).

Университет
Тех: Управление 8.
Цена: 1000 монет.
Время: 60 месяцев.
Эффект: увеличивает прирост населения в провинции на 1%; даёт +5 монет вложений в управленческий тех ежемесячно; даёт +6 монет в доход от производства в провинции.

Академия искусств
Тех: Управление 13.
Цена: 1000 монет.
Время: 60 месяцев.
Эффект: увеличивает прирост населения в провинции на 1%; даёт +5 монет вложений в стабильность ежемесячно; даёт +6 монет в доход от производства в провинции.

V. СВОДНАЯ ТАБЛИЦА СТРОЕНИЙ

ОСНОВНЫЕ ПОСТРОЙКИ
Постройка Тех Цена Время Условие Эффект
Мастерская Производство 1 50 монет 12 мес. +2 монеты базового налога в провинции.
Храм Управление 6 50 монет 24 мес. −5 монет базов. стоимости стабы.
Резиденция верховного судьи Управление 7 50 монет 12 мес. −2% риск восстания в провинции.
Резиденция коменданта Управление 12 50 монет 12 мес. +50% подушная подать с провинции;
+2% риск восстания в провинции.
Рынок Торговля 13 50 монет 12 мес. +1% прирост населения в провинции;
+2 монеты доход от торговли в провинции.
Таможня Управление 16 50 монет 12 мес. +5% доход от налогов в провинции.
Резиденция сборщика налогов Управление 23 50 монет 12 мес. локальное снижение инфляции на 0.5% в год.
ВОЕННЫЕ ПОСТРОЙКИ
Казарма Военное дело 9 200 монет 24 мес. +25% число рекрутов в провинции;
−50% время формирования полков в провинции.
Верфь Морское дело 16 1000 монет 24 мес. −50% время строительства кораблей в провинции.
Адмиралтейство Морское дело 21 500 монет 24 мес. Столица;
Нет военной академии
+1% морских традиций в год.
Военная академия Военное дело 29 500 монет 24 мес. Столица;
Нет адмиралтейства
+1% военных традиций в год.
КРЕПОСТИ
Постройка Тех Цена Время Условие Эффект
Крепость 1 уровня Военное дело 1 50 монет 12 мес. гарнизон равен 1000 человек;
+2% шансы перекрещивания провинции;
+0.5 лимит снабжения.
Крепость 2 уровня Военное дело 8 100 монет 12 мес. Крепость 1 уровня гарнизон равен 2000 человек;
+4% шансы перекрещивания провинции;
+0.5 лимит снабжения.
Крепость 3 уровня Военное дело 17 200 монет 12 мес. Крепость 2 уровня гарнизон равен 3000 человек;
+6% шансы перекрещивания провинции;
+0.5 лимит снабжения.
Крепость 4 уровня Военное дело 23 400 монет 12 мес. Крепость 3 уровня гарнизон равен 4000 человек;
+8% шансы перекрещивания провинции;
+0.5 лимит снабжения.
Крепость 5 уровня Военное дело 32 800 монет 12 мес. Крепость 4 уровня гарнизон равен 5000 человек;
+10% шансы перекрещивания провинции;
+1.0 лимит снабжения.
Крепость 6 уровня Военное дело 42 1600 монет 12 мес. Крепость 5 уровня гарнизон равен 6000 человек;
+12% шансы перекрещивания провинции;
+1.0 лимит снабжения.
МАНУФАКТУРЫ
Постройка Тех Цена Время Условие Эффект
Винодельня Торговля 6 1000 монет 60 мес. Нет мануфактуры +1% прирост населения в провинции;
+5 монет в торговый тех ежемесячно;
+6(12) монет в доход от производства в провинции
Текстильная мануфактура Производство 6 1000 монет 60 мес. Нет мануфактуры +1% прирост населения в провинции;
+5 монет в производственный тех ежемесячно;
+6(12) монет в доход от производства в провинции
Морская мануфактура Морское дело 7 1000 монет 60 мес. Нет мануфактуры +1% прирост населения в провинции;
+5 монет в морской тех ежемесячно;
+6(12) монет в доход от производства в провинции
Военная мануфактура Военное дело 7 1000 монет 60 мес. Нет мануфактуры +1% прирост населения в провинции;
+5 монет в военный тех ежемесячно;
+6(12) монет в доход от производства в провинции
Университет Управление 8 1000 монет 60 мес. Нет мануфактуры +1% прирост населения в провинции;
+5 монет в управленческий тех ежемесячно;
+6 монет в доход от производства в провинции
Академия искусств Управление 13 1000 монет 60 мес. Нет мануфактуры +1% прирост населения в провинции;
+5 монет в стабильность ежемесячно;
+6 монет в доход от производства в провинции