У всех провинциальных строений есть 4 характеристики:
Кроме того, у некоторых строений есть ряд ограничений и условий на постройку (об этом ниже).
I. ОСНОВНЫЕ ПОСТРОЙКИ
Мастерская
Тех: Производство 1.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: увеличивает на 2 монеты базовый налог в провинции.
Очень полезное здание, доступное уже почти в самом начале игры. Оно увеличивает базовый налог в провинции на 2, что в результате увеличивает ежемесячный налоговый доход с провинции (и ежемесячный доход вообще), а также прямой годовой доход.
Храм
Тех: Управление 6.
Цена: 50 монет.
Время: 24 месяца.
Эффект: снижает стоимость стабильности провинции на 5 монет.
Полезная постройка для многоконфессиональных государств.
Резиденция верховного судьи
Тех: Управление 7.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: снижает риск восстания в провинции на 2%.
Полезна тем, кто много воюет или имеет много иноверческих провинций.
Резиденция коменданта
Тех: Управление 12.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: на 50% увеличивает ежегодный прямой доход с провинции; на 2% увеличивает риск восстания в провинции.
Крайне полезная постройка, поскольку увеличивает в 1.5 раза ежегодный доход с коренной провинции, и аж в 6 раз — с некоренной. К примеру, в провинции с БН в 10 вы будет получать в год 15 монет (если она коренная) вместо 10, и 6 монет (если некоренная) вместо 1. За это приходится платить увеличивающимся риском восстания. На ежемесячный доход не влияет.
Рынок
Тех: Торговля 13.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: увеличивает на 1% прирост населения в провинции, и на 2 пункта — доход от торговли в провинции, что в свою очередь ведёт к росту дохода от производства.
Полезная в первую очередь в провинциях с дорогим товаром.
Таможня
Тех: Управление 16.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: увеличивает на 5% ежемесячный налоговый доход с провинции.
По своему эффекту аналогичная национальной идее «Бюрократия».
Резиденция сборщика налогов
Тех: Управление 23.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: ежемесячно сокращает инфляцию на определённый процент.
Процент сокращаемой инфляции зависит от числа провинций и построенных в них сборщиков налогов. Построенные во всех провинциях сборщики налогов сокращают инфляцию на 0.5% в год. То есть они аналогичны мэрам из EU2, только дают не 0.25% в год сокращения, а 0.50%. Таким образом, имея построенных во всех провинциях сборщиков и идею «Национальный банк», можно получить сокращение инфляции на 6% за 10 лет (при условии, что отчисления в казну равны нулю).
II. ВОЕННЫЕ ПОСТРОЙКИ
Казарма
Тех: Военное дело 9.
Цена: 200 монет.
Время: 24 месяца.
Эффект: увеличивает число рекрутов на 25%, в 2 раза сокращает время формирования армий в провинции.
Очень полезная постройка, в первую очередь за счёт увеличения числа рекрутов — одного из основных факторов игры. Рекомендуется строить в первую очередь в богатых рекрутами провинциях.
Верфь
Тех: Морское дело 16.
Цена: 1000 монет.
Время: 24 месяца.
Эффект: в 2 раза сокращает время строительства кораблей в провинции.
Условие: может быть построено только в провинции с портом.
Не слишком полезная постройка, в первую очередь из-за своей дороговизны.
Адмиралтейство
Тех: Морское дело 21.
Цена: 500 монет.
Время: 24 месяца.
Эффект: ежегодно увеличивает морские традиции на 1%.
Условия: может быть построено только в столице; нельзя построить, если уже построена военная академия.
Хорошая постройка для морских стран, доступная вот только уже на поздних техах.
Военная академия
Тех: Военное дело 29.
Цена: 500 монет.
Время: 24 месяца.
Эффект: ежегодно увеличивает военные традиции на 1%.
Условия: может быть построена только в столице; нельзя построить, если уже построено адмиралтейство.
Хорошая постройка для сухопутных стран, доступная вот только уже на поздних техах.
III. КРЕПОСТИ
Крепость 1 уровня
Тех: Военное дело 1.
Цена: 50 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: гарнизон становится равен 1000 человек; провинцию необходимо теперь захватывать осадой или штурмом; увеличивается шанс перекрещивания провинции на 2%; увеличивается лимит снабжения в провинции на 0.5 (2.5 тысячи человек).
Крепость 2 уровня
Тех: Военное дело 8.
Цена: 100 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: гарнизон становится равен 2000 человек; дополнительно увеличивается шанс перекрещивания провинции на 4%; дополнительно увеличивается лимит снабжения в провинции на 0.5 (2.5 тысячи человек).
Условие: крепость 1 уровня.
Крепость 3 уровня
Тех: Военное дело 17.
Цена: 200 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: гарнизон становится равен 3000 человек; дополнительно увеличивается шанс перекрещивания провинции на 6%; дополнительно увеличивается лимит снабжения в провинции на 0.5 (2.5 тысячи человек).
Условие: крепость 2 уровня.
Крепость 4 уровня
Тех: Военное дело 23.
Цена: 400 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: гарнизон становится равен 4000 человек; дополнительно увеличивается шанс перекрещивания провинции на 8%; дополнительно увеличивается лимит снабжения в провинции на 0.5 (2.5 тысячи человек).
Условие: крепость 3 уровня.
Крепость 5 уровня
Тех: Военное дело 32.
Цена: 800 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: гарнизон становится равен 5000 человек; дополнительно увеличивается шанс перекрещивания провинции на 10%; дополнительно увеличивается лимит снабжения в провинции на 1 (5 тысяч человек).
Условие: крепость 4 уровня.
Крепость 6 уровня
Тех: Военное дело 42.
Цена: 1600 монет.
Время: 12 месяцев.
Эффект: гарнизон становится равен 6000 человек; дополнительно увеличивается шанс перекрещивания провинции на 12%; дополнительно увеличивается лимит снабжения в провинции на 1 (5 тысяч человек).
Условие: крепость 5 уровня.
Как видно, система крепостей EU3 аналогично EU2. Каждая крепость строится 12 месяцев, нельзя перепрыгнуть при строительстве сразу на 2 уровня (строить можно только последовательно), каждая следующая крепость дороже предыдущей в 2 раза. Гарнизон крепости увеличивается на одну и ту же цифру — 1 тысячу (в EU2 было 5 тысяч). Лимит снабжения в провинции увеличивается каждый раз на 0.5 для крепостей 1 —4 уровней, на 1.0 — для крепостей 5 и 6 уровней. И чем выше уровень крепости, тем больше вероятность успешно обратить провинцию в государственную религию.
При этом следует помнить, что крепости в EU3 не замещаются друг другом (как в EU2), а остаются и продолжают действовать. То есть, крепость 2 уровня как сохраняет эффекты крепости 1 уровня, так и добавляет свои. В результате при наличии крепости 2 уровня шансы перекрещивания провинции увеличиваются на 6% (2+4) по сравнению с ситуацией, когда крепости нет, а не на 4%, как было бы в EU2.
IV. МАНУФАКТУРЫ
Мануфактуры по своей сути аналогичны тем, что были в EU2. Например, в каждой провинции можно иметь только 1 мануфактуру. Если построена одна, то остальные пять уже строить нельзя. Как и в EU2, каждая мануфактура увеличивает прирост населения на 1%. Как и ранее, каждая мануфактура даёт +5 монет в исследование теха или стабильности. Ну, и ещё одно сходство — каждая мануфактура даёт дополнительно 6 монет (или 12, если построена в нужной провинции) в доход от производства — то есть каждая мана увеличивает ежемесячный доход на 0.5 или 1.0 монеты.
Но есть и ряд отличий от EU2. Во-первых, мануфактур теперь шесть, а не пять. К ранее существовавшим винодельне, товарной, военной и морской мануфактурам и академии искусств добавился университет. Во-вторых, каждая мануфактура теперь строится не 2 года, а 5 лет. В-третьих, винодельня и товарная мануфактура (которая теперь называется текстильной) не увеличивают торговую и производственную эффективность соответственно, а академия искусств не сокращает стоимость стабильности. А морская и военная мануфактуры не увеличивают лимит армии.
И ещё одна особенность — каждая последующая мануфактура одного типа стоит на 200 монет дороже предыдущей. То есть если у вас уже построено 2 университета, то третий вам будет стоить не 1000 монет, а 1400. При этом в EU3 нет эксплойта из EU2 (где в течение 2 лет после начала постройки первой маны можно было строить следующие по сниженной цене).
Винодельня
Тех: Торговля 6.
Цена: 1000 монет.
Время: 60 месяцев.
Эффект: увеличивает прирост населения в провинции на 1%; даёт +5 монет вложений в торговый тех ежемесячно; даёт +6 монет в доход от производства в провинции (+12, если построена в провинции с вином или сахаром).
Текстильная мануфактура
Тех: Производство 6.
Цена: 1000 монет.
Время: 60 месяцев.
Эффект: увеличивает прирост населения в провинции на 1%; даёт +5 монет вложений в производственный тех ежемесячно; даёт +6 монет в доход от производства в провинции (+12, если построена в провинции с тканью или шерстью).
Морская мануфактура
Тех: Морское дело 7.
Цена: 1000 монет.
Время: 60 месяцев.
Эффект: увеличивает прирост населения в провинции на 1%; даёт +5 монет вложений в морской тех ежемесячно; даёт +6 монет в доход от производства в провинции (+12, если построена в провинции со снастями).
Военная мануфактура
Тех: Военное дело 7.
Цена: 1000 монет.
Время: 60 месяцев.
Эффект: увеличивает прирост населения в провинции на 1%; даёт +5 монет вложений в военный тех ежемесячно; даёт +6 монет в доход от производства в провинции (+12, если построена в провинции с медью или железом).
Университет
Тех: Управление 8.
Цена: 1000 монет.
Время: 60 месяцев.
Эффект: увеличивает прирост населения в провинции на 1%; даёт +5 монет вложений в управленческий тех ежемесячно; даёт +6 монет в доход от производства в провинции.
Академия искусств
Тех: Управление 13.
Цена: 1000 монет.
Время: 60 месяцев.
Эффект: увеличивает прирост населения в провинции на 1%; даёт +5 монет вложений в стабильность ежемесячно; даёт +6 монет в доход от производства в провинции.
V. СВОДНАЯ ТАБЛИЦА СТРОЕНИЙ
| ОСНОВНЫЕ ПОСТРОЙКИ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Постройка | Тех | Цена | Время | Условие | Эффект |
| Мастерская | Производство 1 | 50 монет | 12 мес. | — | +2 монеты базового налога в провинции. |
| Храм | Управление 6 | 50 монет | 24 мес. | — | −5 монет базов. стоимости стабы. |
| Резиденция верховного судьи | Управление 7 | 50 монет | 12 мес. | — | −2% риск восстания в провинции. |
| Резиденция коменданта | Управление 12 | 50 монет | 12 мес. | — | +50% подушная подать с провинции; +2% риск восстания в провинции. |
| Рынок | Торговля 13 | 50 монет | 12 мес. | — | +1% прирост населения в провинции; +2 монеты доход от торговли в провинции. |
| Таможня | Управление 16 | 50 монет | 12 мес. | — | +5% доход от налогов в провинции. |
| Резиденция сборщика налогов | Управление 23 | 50 монет | 12 мес. | — | локальное снижение инфляции на 0.5% в год. |
| ВОЕННЫЕ ПОСТРОЙКИ | |||||
| Казарма | Военное дело 9 | 200 монет | 24 мес. | — | +25% число рекрутов в провинции; −50% время формирования полков в провинции. |
| Верфь | Морское дело 16 | 1000 монет | 24 мес. | — | −50% время строительства кораблей в провинции. |
| Адмиралтейство | Морское дело 21 | 500 монет | 24 мес. | Столица; Нет военной академии |
+1% морских традиций в год. |
| Военная академия | Военное дело 29 | 500 монет | 24 мес. | Столица; Нет адмиралтейства |
+1% военных традиций в год. |
| КРЕПОСТИ | |||||
| Постройка | Тех | Цена | Время | Условие | Эффект |
| Крепость 1 уровня | Военное дело 1 | 50 монет | 12 мес. | — | гарнизон равен 1000 человек; +2% шансы перекрещивания провинции; +0.5 лимит снабжения. |
| Крепость 2 уровня | Военное дело 8 | 100 монет | 12 мес. | Крепость 1 уровня | гарнизон равен 2000 человек; +4% шансы перекрещивания провинции; +0.5 лимит снабжения. |
| Крепость 3 уровня | Военное дело 17 | 200 монет | 12 мес. | Крепость 2 уровня | гарнизон равен 3000 человек; +6% шансы перекрещивания провинции; +0.5 лимит снабжения. |
| Крепость 4 уровня | Военное дело 23 | 400 монет | 12 мес. | Крепость 3 уровня | гарнизон равен 4000 человек; +8% шансы перекрещивания провинции; +0.5 лимит снабжения. |
| Крепость 5 уровня | Военное дело 32 | 800 монет | 12 мес. | Крепость 4 уровня | гарнизон равен 5000 человек; +10% шансы перекрещивания провинции; +1.0 лимит снабжения. |
| Крепость 6 уровня | Военное дело 42 | 1600 монет | 12 мес. | Крепость 5 уровня | гарнизон равен 6000 человек; +12% шансы перекрещивания провинции; +1.0 лимит снабжения. |
| МАНУФАКТУРЫ | |||||
| Постройка | Тех | Цена | Время | Условие | Эффект |
| Винодельня | Торговля 6 | 1000 монет | 60 мес. | Нет мануфактуры | +1% прирост населения в провинции; +5 монет в торговый тех ежемесячно; +6(12) монет в доход от производства в провинции |
| Текстильная мануфактура | Производство 6 | 1000 монет | 60 мес. | Нет мануфактуры | +1% прирост населения в провинции; +5 монет в производственный тех ежемесячно; +6(12) монет в доход от производства в провинции |
| Морская мануфактура | Морское дело 7 | 1000 монет | 60 мес. | Нет мануфактуры | +1% прирост населения в провинции; +5 монет в морской тех ежемесячно; +6(12) монет в доход от производства в провинции |
| Военная мануфактура | Военное дело 7 | 1000 монет | 60 мес. | Нет мануфактуры | +1% прирост населения в провинции; +5 монет в военный тех ежемесячно; +6(12) монет в доход от производства в провинции |
| Университет | Управление 8 | 1000 монет | 60 мес. | Нет мануфактуры | +1% прирост населения в провинции; +5 монет в управленческий тех ежемесячно; +6 монет в доход от производства в провинции |
| Академия искусств | Управление 13 | 1000 монет | 60 мес. | Нет мануфактуры | +1% прирост населения в провинции; +5 монет в стабильность ежемесячно; +6 монет в доход от производства в провинции |