Европа 3 | FAQ | Шпионаж (v.1.3)
http://europa3.ru/faq/espionage.html


Шпионаж — очередное нововведение EU3. Шпионы призваны совершать враждебные действия против другой страны, не прибегая при этом к объявлению войны или другим дипломатическим методам. Если у вас есть под рукой шпион, вы можете поручить ему выполнение секретного задания. Шпион приложит все усилия для выполнения задания, однако всегда существует вероятность того, что он будет пойман и разоблачён. Тем не менее, если шпион успеет выполнить задание до своего разоблачения, данное задание будет считаться успешно выполненным. С другой стороны задание может быть провалено шпионом даже без посторонней помощи. Последствия разоблачения шпиона зависят от типа задания, а также от вероятности его успешное выполнение.

У всех шпионских акций есть следующие характеристики:

Шпион может быть отправлен в любую известную провинцию любой другой известной державы. Однако не во всех провинциях можно осуществить все шпионские акции. Некоторые действия могут быть осуществлены только в столичной провинции государства, и это значит, что они будут иметь эффект для всей страны (в отличие от остальных шпионских акций, эффект которых влияет только на 1 провинцию). Акция «Спровоцировать туземцев» может быть осуществлена только в колонии, причём только в той, где есть туземцы. А акция «Нанять капера» возможна только в портовой (прибрежной) провинции.

I. ШПИОНСКИЕ АКЦИИ

Всего на данный момент существует 12 шпионских акций:

Спровоцировать дезертирство

Описание: наш шпион должен внедриться в ряды войск противника и попытаться склонить недовольных солдат к дезертирству.
Сложность: 80%.
Цена: 25 монет.
Престиж: −5%.
Бэдбой: 0.
Область: провинция.
Условия: в провинции, в которую отправляется шпион, не должен действовать модификатор «Дезертирство в войсках».
Эффект: устанавливает на 60 дней в провинции модификатор «Дезертирство в войсках», который увеличивает на 5% максимальные и обычные потери из-за снабжения в провинции.

Убить советника

Описание: наш шпион должен внедриться во вражеский двор и попытаться убить одного из советников.
Сложность: 50%.
Цена: 50 монет.
Престиж: −10%.
Бэдбой: +1.
Область: столица.
Условия: у страны, в которую отправляется шпион, должен быть хотя бы один советник.
Эффект: убивает одного случайного советника.

Подорвать репутацию

Описание: наш шпион должен распространить сплетни и клевету о противнике, чтобы попытаться нанести урон его репутации.
Сложность: 20%.
Цена: 200 монет.
Престиж: −20%.
Бэдбой: +1.
Область: столица.
Условия: нет.
Эффект: увеличивает бэдбой страны на 1 пункт.

Разжечь недовольство купцами

Описание: наш шпион должен спровоцировать серию скандалов и расторжений сделок, попытавшись тем самым подорвать эффективность торговли противника.
Сложность: 80%.
Цена: 25 монет.
Престиж: −1%.
Бэдбой: 0.
Область: столица.
Условия: в стране, в которую отправляется шпион, не должен действовать модификатор «Опальные купцы».
Эффект: устанавливает на 120 дней в стране модификатор «Опальные купцы», который уменьшает на 25% доход от торговли.

Проникнуть в шпионскую сеть

Описание: наш шпион должен внедриться в шпионскую сеть противника в нашей державе и попытаться снабжать врага дезинформацией, предотвращая утечку действительно ценных данных.
Сложность: 80%.
Цена: 10 монет.
Престиж: −1%.
Бэдбой: 0.
Область: столица.
Условия: в стране, в которую отправляется шпион, не должен действовать модификатор «Успешное внедрение шпионов».
Эффект: устанавливает на 180 дней в стране модификатор «Успешное внедрение шпионов», который уменьшает на 25% эффективность шпионов, увеличивая тем самым риск их обнаружения.

Поддержать восстание

Описание: наш шпион должен вступить в контакт с мятежниками, которые тоже борются с нашим противником, и оказать им неофициальную финансовую поддержку; при этом формально наша страна останется непричастной к этим восстаниям.
Сложность: 90%.
Цена: 25 монет.
Престиж: −1%.
Бэдбой: 0.
Область: провинция.
Условия: в провинции, в которую отправляется шпион, не должен действовать модификатор «Иностранная поддержка мятежников».
Эффект: устанавливает на 360 дней в провинции модификатор «Иностранная поддержка мятежников», который увеличивает на 3% риск восстания в провинции.

Нанять капера

Описание: наш шпион должен принять на службу известного пирата, который несомненно пригодится нам, появившись в нужном месте в нужное время.
Сложность: 80%.
Цена: 25 монет.
Престиж: −1%.
Бэдбой: 0.
Область: провинция.
Условия: провинция, в которую отправляется шпион, должна иметь порт; страна, которая отправляет шпиона, не должна принадлежать к африканской или американской технологической группе.
Эффект: создаёт в примыкающей к порту морской зоне пиратский корабль.

Подделать деньги

Описание: наш шпион должен ввести в денежное обращение противника монеты с меньшим содержанием драгоценного металла, тем самым уменьшив доверие людей к его монетной системе и увеличив его рост инфляции.
Сложность: 60%
Цена: 100 монет.
Престиж: −10%.
Бэдбой: +1.
Область: столица.
Условия: страна, которая отправляет шпиона, должна открыть 23-й управленческий тех.
Эффект: увеличивает инфляцию страны на 1%.

Посеять недовольство

Описание: наш шпион должен разумно роздать взятки наиболее влиятельным людям в стране противника, заставив их выступить против правительства, что приведёт к снижению стабильности и падению этого, безусловно вражеского нам, государства.
Сложность: 70%.
Цена: 100 монет.
Престиж: −10%.
Бэдбой: +1.
Область: столица.
Условия: страна, которая отправляет шпиона, должна открыть 6-й управленческий тех.
Эффект: снижает стабильность страны на 1 пункт.

Сфабриковать претензии

Описание: наш шпион должен создать ряд фальшивых документов, которые развеют все сомнения касательно законности наших претензий на эту территорию, что, в случае успеха, даст на возможность считать её нашей национальной провинцией.
Сложность: 60%.
Цена: 100 монет.
Престиж: −20%.
Бэдбой: +1.
Область: провинция.
Условия: провинция, в которую отправляется шпион, не должна быть национальной для страны, которая отправляет шпиона.
Эффект: делает провинцию национальной для страны, отправившей шпиона, снижая при этом её престиж на 10%.

Спровоцировать туземцев

Описание: наш шпион должен с помощью обильных поставок бус, шерстяных одеял, виски и особенно огнестрельного оружия убедить местных туземцев поднять восстание против нынешних владельцев провинции.
Сложность: 90%.
Цена: 25 монет.
Престиж: −1%.
Бэдбой: 0.
Область: провинция.
Условия: провинция, в которую отправляется шпион, должна быть колонией, в которой имеется туземное население.
Эффект: заставляет туземцев в провинции поднять восстание, что снижает население в провинции. Уменьшение населения зависит от количества туземцев в провинции, и равно 1/10 от числа туземцев при поднятии восстания и 1/10 на следующий день. Например, если в провинции есть 1 000 туземцев, то после успешного выполнения шпионом этого задания они уменьшать население провинции на 100 человек сразу же, и ещё на 100 человек — на следующий день (если в провинции не будет армии, которая вступит с туземцами в бой). Таким образом, население в провинции сократиться на 200 человек, и если в колонии будет поселенцев меньше, она может просто исчезнуть.

Подкупить защитников

Описание: наш шпион должен передать небольшую сумму золота в нужные руки, чобы убыстрить процесс осады провинции.
Сложность: 80%.
Цена: 25 монет.
Престиж: 0.
Бэдбой: 0.
Область: провинция.
Условия: провинция, в которую отправляется шпион, должна находиться в осаде.
Эффект: изменяет на +25% продвижение осады.

II. СВОДНАЯ ТАБЛИЦА ШПИОНСКИХ АКЦИЙ

Название Цена Шансы Престиж Бэдбой Область Условия Эффект
Спровоцировать дезертирство 25 монет 80% −5% 0 Провинция Нет модификатора «Дезертирство в войсках». +5% к потерям от снабжения на 60 дней.
Убить советника 50 монет 50% −10% +1 Столица Есть советник. Убийство советника.
Подорвать репутацию 200 монет 20% −20% +1 Столица Нет. +1 ББ.
Разжечь недовольство купцами 25 монет 80% −1% 0 Столица Нет модификатора «Опальные купцы». −25% дохода от торговли на 120 дней.
Проникнуть в шпионскую сеть 10 монет 80% −1% 0 Столица Нет модификатора «Успешное внедрение шпионов». −25% эффективность шпионов на 180 дней.
Поддержать восстание 25 монет 90% −1% 0 Провинция Нет модификатора «Иностранная поддержка мятежников». +3% риск восстания на 360 дней.
Нанять капера 25 монет 80% −1% 0 Провинция Порт. Не африканская или американская тех.группа +1 пиратский корабль в морской зоне.
Подделать деньги 100 монет 60% −10% +1 Столица Тех: Управление 23 +1 инфляция.
Посеять недовольство 100 монет 70% −10% +1 Столица Тех: Управление 6 −1 стабильность.
Сфабриковать претензии 100 монет 60% −20% +1 Провинция Не щиток. Даёт щиток на прову, снижая при этом престиж на 10%.Ц
Спровоцировать туземцев 25 монет 90% −1% 0 Провинция Колония. Есть туземцы. Уменьшает население колонии.
Подкупить защитников 25 монет 80% 0% 0 Провинция Провинция в осаде. +25% к продвижению осады.

III. ВЕРОЯТНОСТЬ ВЫПОЛНЕНИЯ ШПИОНОМ ЗАДАНИЯ

Определяется двумя факторами:

Защита от шпионов, в свою очередь, делиться на глобальную (действующую на всей территории страны) и на локальную (действующую только в провинции). При этом вероятность выполнения заданий, направленных против всей страны (то есть в случаях, когда шпион посылается в столицу), зависит не только от глобальной защиты от шпионов в стране, но и от локальной защиты в столице. И потому формулу вероятности выполнения шпионом своего задания можно представить в следующем виде:

PS = BASE − FoG − CD − IN − SF − STB − SPY − OVR − PTI − RR, где:

PS — вероятность выполнения шпионом своего задания.

BASE — базовая вероятность успешного выполнения акции.

FoG — глобальный модификатор формы правления. Равен +20% для ФП «Просвещенный абсолютизм» и 0% для всех остальных.

CD — глобальный модификатор настройки ВП «Централизация—Децентрализация». Изменяется от +5% до −5% с шагом в −1%.

IN — глобальный модификатор настройки ВП «Инновации—Консерватизм». Изменяется от 0% до +10% с шагом в +2% только при выборе «Консерватизма».

SF — глобальный модификатор настройки ВП «Крепостничество—Личная свобода». Изменяется от −5% до +5% с шагом в +1%.

STB — глобальный модификатор стабильности. Изменяется от −15% до +15% с шагом в +5%.

SPY — глобальный модификатор «Мастер шпионажа», который устанавливается на 6 лет по событию, связанному с наличие у правителя соответствующего советника 5 или 6 ранга. Равен +15%.

OVR — локальный модификатор заморской провинции, действует для всех провинций, не имеющих прямой связи по суше со столицей страны. Равен −5%.

PTI — локальный модификатор базового налога в провинции. Увеличивает защиту от шпионов на +1% за каждую единицу базового налога.

RR — локальный модификатор риска восстания в провинции. Уменьшает защиту от шпионов на −1% за каждую единицу риска восстания.

Следует помнить, что шанс выполнения шпионом своего задания не может быть больше 99% и меньше 0.

Пример:

Мы отправляем шпиона в провинцию вражеской нам державы с целью поднять там восстание. Базовая вероятность успеха для данной акции равна 90%. В страну, в которую мы отправляем шпиона, действуют следующие модификаторы:

В результате вероятность успешного выполнения шпионом своей миссии будет равна:
PS = 90% − 4% − 6% + 5% − 10% − 3% = 72%.

IV. ВЕРОЯТНОСТЬ ОБНАРУЖЕНИЯ ШПИОНА

Определяется по формуле:

SD = BASE + OSE − ESE, где:

SD — вероятность обнаружения шпиона.

BASE — базовая вероятность обнаружения шпиона, она всегда равна 50%.

OSE — эффективность шпионажа страны, отправляющей шпиона.

ESE — эффективность шпионажа страны, куда отправляется шпион.

Эффективность шпионажа страны определяется по формуле:

SE = MD + CD + PR + CC + EMP + SM + LUCK + SI + SM + SPY, где:

SE — эффективность шпионов.

MD — модификатор дипломатических способностей монарха. Изменяется от +5% до +45% с шагом в +5% (то есть каждая единица способностей увеличивает эффективность шпионов на 5%).

CD — модификатор настройки ВП «Централизация—Децентрализация». Изменяется от +5% до −5% с шагом в −1%.

PR — модификатор престижа. Изменяется от −10% до +10%, то есть на 1% за каждые 10% престижа.

CC — модификатор числа контролируемых кардиналов курии. Изменяется от +2% до +14% (то есть каждый кардинал увеличивает эффективность шпионажа на 2%).

EMP — модификатор титула императора СРИ. Равен +5% для страны, чей правитель является императором.

SM — модификатор советника «Мастер шпионажа». Изменяется от +2% до +12% в зависимости от ранга советника (то есть каждая единица ранга мастера шпионажа увеличивает эффективность шпионов страны, имеющей такого советника, на +2%).

LUCK — модификатор удачи АИ-стран. Равен +5%.

SI — национальный модификатор «Успешное внедрение шпионов», который устаналивается при удачном выполнение шпионом задачи «Проникнуть в шпионскую сеть». Равен −25%.

SM — национальный модификатор «Поддержка монарха», который устанавливается либо событием «Неудачное правление» (на 200 дней), либо событием «Антиправительственные заговоры» (на 80 дней). Равен −8%.

SPY — модификатор «Мастер шпионажа», который устанавливается на 6 лет по событию, связанному с наличие у правителя соответствующего советника 5 или 6 ранга. Равен +15%.

То есть, в целом, наибольшее влияние на эффективность шпионов (и риск их обнаружение) оказывают дипломатические способности монарха, престиж страны и наличие советника «Мастер шпионажа».

V. ЧИСЛО ШПИОНОВ В ГОД

Число шпионов, получаемых страной за год, зависит от следующих трёх факторов:

Таким образом, число шпионов в год может изменяться от 0 до +3.

VI. СТОИМОСТЬ ОТПРАВКИ ШПИОНА

Определяется следующей формулой:

SC = BASE × (1 + INF), где:

SC — стоимость отправки шпиона.

BASE — базовая стоимость отправки шпиона.

INF — уровень инфляции в государстве (1% = 0.01).

Таким образом, стоимость отправки шпиона не может быть меньше базовой, и зависит только от уровня инфляции в стране.