Шпионаж — очередное нововведение EU3. Шпионы призваны совершать враждебные действия против другой страны, не прибегая при этом к объявлению войны или другим дипломатическим методам. Если у вас есть под рукой шпион, вы можете поручить ему выполнение секретного задания. Шпион приложит все усилия для выполнения задания, однако всегда существует вероятность того, что он будет пойман и разоблачён. Тем не менее, если шпион успеет выполнить задание до своего разоблачения, данное задание будет считаться успешно выполненным. С другой стороны задание может быть провалено шпионом даже без посторонней помощи. Последствия разоблачения шпиона зависят от типа задания, а также от вероятности его успешное выполнение.
У всех шпионских акций есть следующие характеристики:
Шпион может быть отправлен в любую известную провинцию любой другой известной державы. Однако не во всех провинциях можно осуществить все шпионские акции. Некоторые действия могут быть осуществлены только в столичной провинции государства, и это значит, что они будут иметь эффект для всей страны (в отличие от остальных шпионских акций, эффект которых влияет только на 1 провинцию). Акция «Спровоцировать туземцев» может быть осуществлена только в колонии, причём только в той, где есть туземцы. А акция «Нанять капера» возможна только в портовой (прибрежной) провинции.
I. ШПИОНСКИЕ АКЦИИ
Всего на данный момент существует 12 шпионских акций:
Спровоцировать дезертирство
Описание: наш шпион должен внедриться в ряды войск противника и попытаться склонить недовольных солдат к дезертирству.
Сложность: 80%.
Цена: 25 монет.
Престиж: −5%.
Бэдбой: 0.
Область: провинция.
Условия: в провинции, в которую отправляется шпион, не должен действовать модификатор «Дезертирство в войсках».
Эффект: устанавливает на 60 дней в провинции модификатор «Дезертирство в войсках», который увеличивает на 5% максимальные и обычные потери из-за снабжения в провинции.
Убить советника
Описание: наш шпион должен внедриться во вражеский двор и попытаться убить одного из советников.
Сложность: 50%.
Цена: 50 монет.
Престиж: −10%.
Бэдбой: +1.
Область: столица.
Условия: у страны, в которую отправляется шпион, должен быть хотя бы один советник.
Эффект: убивает одного случайного советника.
Подорвать репутацию
Описание: наш шпион должен распространить сплетни и клевету о противнике, чтобы попытаться нанести урон его репутации.
Сложность: 20%.
Цена: 200 монет.
Престиж: −20%.
Бэдбой: +1.
Область: столица.
Условия: нет.
Эффект: увеличивает бэдбой страны на 1 пункт.
Разжечь недовольство купцами
Описание: наш шпион должен спровоцировать серию скандалов и расторжений сделок, попытавшись тем самым подорвать эффективность торговли противника.
Сложность: 80%.
Цена: 25 монет.
Престиж: −1%.
Бэдбой: 0.
Область: столица.
Условия: в стране, в которую отправляется шпион, не должен действовать модификатор «Опальные купцы».
Эффект: устанавливает на 120 дней в стране модификатор «Опальные купцы», который уменьшает на 25% доход от торговли.
Проникнуть в шпионскую сеть
Описание: наш шпион должен внедриться в шпионскую сеть противника в нашей державе и попытаться снабжать врага дезинформацией, предотвращая утечку действительно ценных данных.
Сложность: 80%.
Цена: 10 монет.
Престиж: −1%.
Бэдбой: 0.
Область: столица.
Условия: в стране, в которую отправляется шпион, не должен действовать модификатор «Успешное внедрение шпионов».
Эффект: устанавливает на 180 дней в стране модификатор «Успешное внедрение шпионов», который уменьшает на 25% эффективность шпионов, увеличивая тем самым риск их обнаружения.
Поддержать восстание
Описание: наш шпион должен вступить в контакт с мятежниками, которые тоже борются с нашим противником, и оказать им неофициальную финансовую поддержку; при этом формально наша страна останется непричастной к этим восстаниям.
Сложность: 90%.
Цена: 25 монет.
Престиж: −1%.
Бэдбой: 0.
Область: провинция.
Условия: в провинции, в которую отправляется шпион, не должен действовать модификатор «Иностранная поддержка мятежников».
Эффект: устанавливает на 360 дней в провинции модификатор «Иностранная поддержка мятежников», который увеличивает на 3% риск восстания в провинции.
Нанять капера
Описание: наш шпион должен принять на службу известного пирата, который несомненно пригодится нам, появившись в нужном месте в нужное время.
Сложность: 80%.
Цена: 25 монет.
Престиж: −1%.
Бэдбой: 0.
Область: провинция.
Условия: провинция, в которую отправляется шпион, должна иметь порт; страна, которая отправляет шпиона, не должна принадлежать к африканской или американской технологической группе.
Эффект: создаёт в примыкающей к порту морской зоне пиратский корабль.
Подделать деньги
Описание: наш шпион должен ввести в денежное обращение противника монеты с меньшим содержанием драгоценного металла, тем самым уменьшив доверие людей к его монетной системе и увеличив его рост инфляции.
Сложность: 60%
Цена: 100 монет.
Престиж: −10%.
Бэдбой: +1.
Область: столица.
Условия: страна, которая отправляет шпиона, должна открыть 23-й управленческий тех.
Эффект: увеличивает инфляцию страны на 1%.
Посеять недовольство
Описание: наш шпион должен разумно роздать взятки наиболее влиятельным людям в стране противника, заставив их выступить против правительства, что приведёт к снижению стабильности и падению этого, безусловно вражеского нам, государства.
Сложность: 70%.
Цена: 100 монет.
Престиж: −10%.
Бэдбой: +1.
Область: столица.
Условия: страна, которая отправляет шпиона, должна открыть 6-й управленческий тех.
Эффект: снижает стабильность страны на 1 пункт.
Сфабриковать претензии
Описание: наш шпион должен создать ряд фальшивых документов, которые развеют все сомнения касательно законности наших претензий на эту территорию, что, в случае успеха, даст на возможность считать её нашей национальной провинцией.
Сложность: 60%.
Цена: 100 монет.
Престиж: −20%.
Бэдбой: +1.
Область: провинция.
Условия: провинция, в которую отправляется шпион, не должна быть национальной для страны, которая отправляет шпиона.
Эффект: делает провинцию национальной для страны, отправившей шпиона, снижая при этом её престиж на 10%.
Спровоцировать туземцев
Описание: наш шпион должен с помощью обильных поставок бус, шерстяных одеял, виски и особенно огнестрельного оружия убедить местных туземцев поднять восстание против нынешних владельцев провинции.
Сложность: 90%.
Цена: 25 монет.
Престиж: −1%.
Бэдбой: 0.
Область: провинция.
Условия: провинция, в которую отправляется шпион, должна быть колонией, в которой имеется туземное население.
Эффект: заставляет туземцев в провинции поднять восстание, что снижает население в провинции. Уменьшение населения зависит от количества туземцев в провинции, и равно 1/10 от числа туземцев при поднятии восстания и 1/10 на следующий день. Например, если в провинции есть 1 000 туземцев, то после успешного выполнения шпионом этого задания они уменьшать население провинции на 100 человек сразу же, и ещё на 100 человек — на следующий день (если в провинции не будет армии, которая вступит с туземцами в бой). Таким образом, население в провинции сократиться на 200 человек, и если в колонии будет поселенцев меньше, она может просто исчезнуть.
Подкупить защитников
Описание: наш шпион должен передать небольшую сумму золота в нужные руки, чобы убыстрить процесс осады провинции.
Сложность: 80%.
Цена: 25 монет.
Престиж: 0.
Бэдбой: 0.
Область: провинция.
Условия: провинция, в которую отправляется шпион, должна находиться в осаде.
Эффект: изменяет на +25% продвижение осады.
II. СВОДНАЯ ТАБЛИЦА ШПИОНСКИХ АКЦИЙ
| Название | Цена | Шансы | Престиж | Бэдбой | Область | Условия | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Спровоцировать дезертирство | 25 монет | 80% | −5% | 0 | Провинция | Нет модификатора «Дезертирство в войсках». | +5% к потерям от снабжения на 60 дней. |
| Убить советника | 50 монет | 50% | −10% | +1 | Столица | Есть советник. | Убийство советника. |
| Подорвать репутацию | 200 монет | 20% | −20% | +1 | Столица | Нет. | +1 ББ. |
| Разжечь недовольство купцами | 25 монет | 80% | −1% | 0 | Столица | Нет модификатора «Опальные купцы». | −25% дохода от торговли на 120 дней. |
| Проникнуть в шпионскую сеть | 10 монет | 80% | −1% | 0 | Столица | Нет модификатора «Успешное внедрение шпионов». | −25% эффективность шпионов на 180 дней. |
| Поддержать восстание | 25 монет | 90% | −1% | 0 | Провинция | Нет модификатора «Иностранная поддержка мятежников». | +3% риск восстания на 360 дней. |
| Нанять капера | 25 монет | 80% | −1% | 0 | Провинция | Порт. Не африканская или американская тех.группа | +1 пиратский корабль в морской зоне. |
| Подделать деньги | 100 монет | 60% | −10% | +1 | Столица | Тех: Управление 23 | +1 инфляция. |
| Посеять недовольство | 100 монет | 70% | −10% | +1 | Столица | Тех: Управление 6 | −1 стабильность. |
| Сфабриковать претензии | 100 монет | 60% | −20% | +1 | Провинция | Не щиток. | Даёт щиток на прову, снижая при этом престиж на 10%.Ц |
| Спровоцировать туземцев | 25 монет | 90% | −1% | 0 | Провинция | Колония. Есть туземцы. | Уменьшает население колонии. |
| Подкупить защитников | 25 монет | 80% | 0% | 0 | Провинция | Провинция в осаде. | +25% к продвижению осады. |
III. ВЕРОЯТНОСТЬ ВЫПОЛНЕНИЯ ШПИОНОМ ЗАДАНИЯ
Определяется двумя факторами:
Защита от шпионов, в свою очередь, делиться на глобальную (действующую на всей территории страны) и на локальную (действующую только в провинции). При этом вероятность выполнения заданий, направленных против всей страны (то есть в случаях, когда шпион посылается в столицу), зависит не только от глобальной защиты от шпионов в стране, но и от локальной защиты в столице. И потому формулу вероятности выполнения шпионом своего задания можно представить в следующем виде:
PS = BASE − FoG − CD − IN − SF − STB − SPY − OVR − PTI − RR, где:
PS — вероятность выполнения шпионом своего задания.
BASE — базовая вероятность успешного выполнения акции.
FoG — глобальный модификатор формы правления. Равен +20% для ФП «Просвещенный абсолютизм» и 0% для всех остальных.
CD — глобальный модификатор настройки ВП «Централизация—Децентрализация». Изменяется от +5% до −5% с шагом в −1%.
IN — глобальный модификатор настройки ВП «Инновации—Консерватизм». Изменяется от 0% до +10% с шагом в +2% только при выборе «Консерватизма».
SF — глобальный модификатор настройки ВП «Крепостничество—Личная свобода». Изменяется от −5% до +5% с шагом в +1%.
STB — глобальный модификатор стабильности. Изменяется от −15% до +15% с шагом в +5%.
SPY — глобальный модификатор «Мастер шпионажа», который устанавливается на 6 лет по событию, связанному с наличие у правителя соответствующего советника 5 или 6 ранга. Равен +15%.
OVR — локальный модификатор заморской провинции, действует для всех провинций, не имеющих прямой связи по суше со столицей страны. Равен −5%.
PTI — локальный модификатор базового налога в провинции. Увеличивает защиту от шпионов на +1% за каждую единицу базового налога.
RR — локальный модификатор риска восстания в провинции. Уменьшает защиту от шпионов на −1% за каждую единицу риска восстания.
Следует помнить, что шанс выполнения шпионом своего задания не может быть больше 99% и меньше 0.
Пример:
Мы отправляем шпиона в провинцию вражеской нам державы с целью поднять там восстание. Базовая вероятность успеха для данной акции равна 90%. В страну, в которую мы отправляем шпиона, действуют следующие модификаторы:
В результате вероятность успешного выполнения шпионом своей миссии будет равна:
PS = 90% − 4% − 6% + 5% − 10% − 3% = 72%.
IV. ВЕРОЯТНОСТЬ ОБНАРУЖЕНИЯ ШПИОНА
Определяется по формуле:
SD = BASE + OSE − ESE, где:
SD — вероятность обнаружения шпиона.
BASE — базовая вероятность обнаружения шпиона, она всегда равна 50%.
OSE — эффективность шпионажа страны, отправляющей шпиона.
ESE — эффективность шпионажа страны, куда отправляется шпион.
Эффективность шпионажа страны определяется по формуле:
SE = MD + CD + PR + CC + EMP + SM + LUCK + SI + SM + SPY, где:
SE — эффективность шпионов.
MD — модификатор дипломатических способностей монарха. Изменяется от +5% до +45% с шагом в +5% (то есть каждая единица способностей увеличивает эффективность шпионов на 5%).
CD — модификатор настройки ВП «Централизация—Децентрализация». Изменяется от +5% до −5% с шагом в −1%.
PR — модификатор престижа. Изменяется от −10% до +10%, то есть на 1% за каждые 10% престижа.
CC — модификатор числа контролируемых кардиналов курии. Изменяется от +2% до +14% (то есть каждый кардинал увеличивает эффективность шпионажа на 2%).
EMP — модификатор титула императора СРИ. Равен +5% для страны, чей правитель является императором.
SM — модификатор советника «Мастер шпионажа». Изменяется от +2% до +12% в зависимости от ранга советника (то есть каждая единица ранга мастера шпионажа увеличивает эффективность шпионов страны, имеющей такого советника, на +2%).
LUCK — модификатор удачи АИ-стран. Равен +5%.
SI — национальный модификатор «Успешное внедрение шпионов», который устаналивается при удачном выполнение шпионом задачи «Проникнуть в шпионскую сеть». Равен −25%.
SM — национальный модификатор «Поддержка монарха», который устанавливается либо событием «Неудачное правление» (на 200 дней), либо событием «Антиправительственные заговоры» (на 80 дней). Равен −8%.
SPY — модификатор «Мастер шпионажа», который устанавливается на 6 лет по событию, связанному с наличие у правителя соответствующего советника 5 или 6 ранга. Равен +15%.
То есть, в целом, наибольшее влияние на эффективность шпионов (и риск их обнаружение) оказывают дипломатические способности монарха, престиж страны и наличие советника «Мастер шпионажа».
V. ЧИСЛО ШПИОНОВ В ГОД
Число шпионов, получаемых страной за год, зависит от следующих трёх факторов:
Таким образом, число шпионов в год может изменяться от 0 до +3.
VI. СТОИМОСТЬ ОТПРАВКИ ШПИОНА
Определяется следующей формулой:SC = BASE × (1 + INF), где:
SC — стоимость отправки шпиона.
BASE — базовая стоимость отправки шпиона.
INF — уровень инфляции в государстве (1% = 0.01).
Таким образом, стоимость отправки шпиона не может быть меньше базовой, и зависит только от уровня инфляции в стране.