Инфляция — основной экономический фактор в игре, имеющий влияние на множество других показателей. По сути, стоимость всего того, на что в игре можно потратить деньги (армия, флот, исследования, колонизация, строения и т.п.) — изменяется под влиянием инфляции. В отличие от реальной экономики (где под инфляцией чаще всего понимают разницу между ценами в прошлом году и нынешнем, и потому постоянная ежегодная инфляция в 10% означает, что каждый год у нас цены растут на эти 10%), в EU3 инфляция в 10% значит, что стоимость всех вещей отличается от базовой на 10% — а не что каждый год их стоимость растёт на эти 10%.
В этом отношении инфляция в EU3 схожа с инфляцией в EU2. Основное же отличие в том, что в EU2 инфляция была конечным модификатором стоимости, и её влияние не могло быть сведено на нет другими факторами. В EU3 же инфляция — только один из многих модификаторов (пусть и крайне важный), и для большинства цен её влияние может быть нейтрализовано другими модификаторами.
I. ВЛИЯНИЕ ИНФЛЯЦИИ
Влияние инфляции довольно простое: каждый 1% инфляции увеличивает на 1% стоимость следующих параметров:
Как уже сказано, влияние инфляции может быть нейтрализовано другими факторами. Например, для зданий — административными способностями монарха, для армии и флота — настройками внутренней политики, для стабильности — формой правления и идеями. И лишь стоимость найма и содержания советников не имеет других модификаторов, кроме инфляции, и потому её влияние нельзя нейтрализовать другими факторами.
II. РОСТ ИНФЛЯЦИИ
Отчисления в казну
В основном, рост инфляции определяется одним фактором — отчислениями в казну из ежемесячного бюджета. Если у вас отчисления стоят на нуле — инфляции у вас не будет. Однако проблема в том, что у любого государства есть фиксированные ежемесячные выплаты — содержание армии, флота, советников и выплаты процентов по займам. И эти средства берутся непосредственно из казны. А значит, если ваш годовой доход меньше годовой суммы этих выплаты, у вас большая проблема, которая в скором времени приведёт вас к банкротству. Единственный способ компенсировать трату средств из казны на ежемесячные выплаты (ну кроме варианта не иметь их вообще) — отчислять в казну определённый процент ежемесячного бюджета, полностью или частично покрывающий ежемесячные расходы. На ранних этапах игры (когда доходы у всех небольшие) избежать отчислений в казну не возможно — а потому не избежать и роста инфляции. Мудрость правителя в том и состоит — необходимо найти баланс между тем, какую часть дохода можно потратить на постоянную армию и тем, насколько эта армия способна будет выполнять свои функции по защите и расширению государства. Слишком большая армия, ставшая неподъёмной ношей для слабой экономики, быстро приведёт её к коллапсу, а вашу страну — к банкротству, тогда как слабая армия не сможет защитить страну от иноземного вторжения, что ещё хуже. Максимальный рост инфляции от отчислений в казну составляет 1% в год — в случае, когда весь ежемесячный бюджет отправляется в казну.Инфляция от золота
Инфляция также может расти даже в том случае, если отчисления в казну стоят на нуле, однако большую часть ежемесячного дохода приносит золото. Происходит это, если доход от золота составляет 40% и более от всего ежемесячного дохода. Максимальный рост инфляции при этом не превышает 0.25% в год. Учитывая, что золота в игре не так уж и много (гораздо меньше, чем в EU2), мало кто из игроков столкнётся с такой проблемой.Рост инфляции по событиям
Последний фактор, который может повлиять на рост инфляции — это случайные игровые события. Инфляция увеличивается в результате следующих событий:
III. СНИЖЕНИЕ ИНФЛЯЦИИ
Сложность игры
На сложности «Очень легко» инфляция ежегодно снижается на 0.5% (на 5% в 10 лет), на сложности «Легко» — на 0.25% (на 2.5% за 10 лет).
Национальный банк
Принятие идеи «Национальный банк» ежегодно снижает инфляцию на 0.1% за год, или на 1% за 10 лет. Хороший выбор в начале игры для бедных стран, вынужденных постоянно отчислять в казну деньги на содержание армии.
Резиденции сборщиков налогов
Построенные во всех провинциях резиденции сборщиков налогов ежегодно снижают инфляцию на 0.5%, то есть на 5% за 10 лет. В случае, если эти строения есть не во всех провинциях, они снижают инфляцию по следующей формуле:
RI = 0.5% * TA / NoP, где:
RI — уменьшение инфляции за год.
TA — число провинций с построенными в них резиденциями сборщиков налогов.
NoP — общее число всех провинций государства (включая колонии).
Резиденции сборщиков налогов — одно из самых полезных зданий в игре, да к тому же дешёвое (50 монет) и быстро строящееся (за 1 год). Вот только доступно оно после открытия 23 управленческого теха, что происходит примерно в середине XVII в.
Снижение инфляции по событиям
Инфляция снижается в результате следующих событий:
В целом, инфляция не так уже страшна, как в EU2, однако борьба с ней на ранних этапах игры по-прежнему является головной болью для игрока.