Европа 3 | FAQ | Технологии
http://europa3.ru/faq/techs.html


В игре EU3 технология является понятием абстрактным. Все исследования разделены на пять областей, а каждая из которых содержит 60 следующих один за другим уровней достижений (от 0 до 59). В начале игры большинство (если не все) из ваших достижений будут находиться на 0 уровне. После того, как вы начнёте вкладывать часть вашего ежемесячного дохода в определённую сферу исследований, её уровень будет постепенно повышаться. Благодаря повышению уровня технологии произойдёт улучшение экономики вашей страны, станут доступными некоторые новые виды строение в провинциях, а также вы сможете использовать новые формы правления или вводить ещё больше национальных идей. Кроме этого, произойдёт значительное повышение качества и боевой эффективности ваших вооруженных сил.

Существуют следующие 5 областей технологий:

I. СТОИМОСТЬ ТЕХНОЛОГИЙ

Чтобы достигнуть следующего уровня в любой области технологий, необходимо вложить в неё определённую сумму денежных средств из ежемесячного бюджета. Эта сумма зависит от базовой стоимости данного уровня технологии и от модификаторов, увеличивающих её — стоимости технологий, которая высчитывается по следующей формуле:

TechCost = Cities × Techgroup × (1 + SR + CD + IN + INF + FoG + DoF) × AT, где:

TechCost — стоимость технологий.

Cities — модификатор числа городов (провинций с населением от 1000 человек и выше, то есть без учёта колоний). Практически аналогичен той формуле, что была в EU2:

Число городов Модификатор
1 1
2 1.20
3 1.40
4 1.50
5 1.60
6 1.80
7 1.90
8 2.00

Если в стране больше 8 городов, то этот модификатор вычисляется по формуле: 2 + 0.025 × (число городов − 8). Значение модификатора закаплено на 4.00, поэтому число городов от 89 и выше не увеличивает уже стоимость техов.

Techgroup — модификатор технологической группы. Равен:

Техгруппа Модификатор
Латинская 1.00
Восточная 1.111
Мусульманская 1.25
Индийская 2.00
Китайская 2.50
Африканская 5.00
Американская 10.00

SR — модификатор национальной идеи «Революция в науке». Равен −0.025, если в стране принята такая национальная идея (то есть она сокращает стоимость технологий на 2.5%).

CD — модификатор настройки ВП «Централизация—Децентрализация». Изменяется от +0.05 до −0.05 с шагом в −0.01. То есть полная «Централизация» сокращает стоимость технологий на 5%, тогда как полная «Децентрализация», наоборот, увеличивает её на 5%.

IN — модификатор настройки ВП «Инновации—Консерватизм». Изменяется от −0.10 до +0.10 с шагом в +0.02. То есть полные «Инновации» сокращают стоимость технологий на 10%, тогда как полный «Консерватизм», наоборот, увеличивает её на 10%.

INF — модификатор инфляции. Равен +0.01 за каждый процент инфляции.

FoG — модификатор формы правления. Равен +0.50 для племенных форм правления (Племенная деспотия, Племенная федерация, Племенная демократия).

DoF — модификатор защитника веры. Равен +0.20, если государство является защитником. Однако действует не на все техи, а только на производство и торговлю.

AT — модификатор опережения исследований. Вступает в действие только тогда, когда страна исследует тех раньше положенного времени, в противном случае его нет. Высчитывается по формуле:

AT = 1 + 0.2 × (TY − CY), где:

TY — год, когда прекращается действие штрафа за опережение исследования. Указаны в таблицах техов.

CY — текущий год.

То есть опережение исследования на 5 лет увеличивает стоимость исследования в 2 раза, на 10 лет — в 3 раза, и так далее. Также следует знать, что в игре информация об опережении исследования (при наведении мышки на тех) отображается некорректным образом, показывая опережение не текущего исследуемого теха, а следующего за ним. К примеру, у 21-го управленческого теха штраф за исследование пропадает в 1625 году. Однако игра в этот год показывает, что идет опережение на 11 лет — и как раз у следующего, 22 теха, в 1636 году истекает действие штрафа.

Пример расчёта формулы стоимости технологий

Имеем. Для армии, флота, управления:
TechCost = 2.300 × 1.111 × (1 + (−2)×(−0.01) + 3×0.02 + 6×0.01) = 2.300 × 1.111 × 1.14 = 2.913042.
Для производства и торговли:
TechCost = 2.300 × 1.111 × (1 + (−2)×(−0.01) + 3×0.02 + 6×0.01 + 0.2) = 2.300 × 1.111 × 1.34 = 3.424102.

II. ВЛОЖЕНИЯ В ТЕХНОЛОГИИ

Основные вложения в техи, понятное дело, идут из ежемесячного бюджета, в зависимости от процентного отчисления бюджета в каждый тех. Однако есть ещё и ряд постоянных инвестиций, идущих в техи от:

Также существует ещё множество других модификаторов, устанавливаемых по событиям на определённое время, однако их слишком много и действуют они лишь очень короткое время (в течение нескольких месяцев), и потому в этой статье перечислены не будут. Вложения в техи идут также из-за двух активированных модификаторов, «Ост-Индская компания» и «Торговля западным оружием», однако они подробно описаны в соответствующей статье FAQ, и потому также не будут указаны.

Советники

Ежегодно инвестируют в исследование одного теха определённое количество монет, в зависимости от ранга советника, по следующей формуле:

INV = SKL × 36, где:

INV — ежегодные вложения в тех.

SKL — ранг советника.

Вложения в техи делают следующие типы советников:

Тип советника Тех
Государственный деятель Управление
Ученый Производство
Казначей Торговля
Флотоводец Морское дело
Военачальник Военное дело

То есть от одного советника может быть от 36 до 216 монет инвестиций в тех ежегодно.

Правитель

Ежегодно инвестирует в исследование каждого теха определённое количество монет, в зависимости от административных и военных способностей, по следующим формулам:

INV1 = ADM × 12
INV2 = DIP × 12, где:

INV1 — ежегодные вложения в Управление, Производство и Торговлю.

INV2 — ежегодные вложения в Морское дело и Военное дело.

ADM — административные способности правителя.

MIL — военные способности правителя.

Мануфактуры

Ежегодно инвестируют в исследование одного теха определённое количество монет, в зависимости от количества мануфактур, по следующей формуле:

INV = MAN × 60, где:

INV — ежегодные вложения в тех.

MAN — число мануфактур одного типа.

Вложения в техи дают следующие мануфактуры:

Тип мануфактуры Тех
Университет Управление
Текстильная Производство
Винодельня Торговля
Морская Морское дело
Военная Военное дело

То есть каждая мануфактура приносит по 5 монет инвестиций в тех ежемесячно.

Влияние соседей

Дополнительные инвестиции в техи, которые вы получаете тогда, когда ваши соседи (страны одной с вами технологической группы) опережают вас в развитии. Вычисляется по формуле:

INV = ADV × 1.5, где:

INV — ежегодные вложения в тех.

ADV — сумма всех положительных разниц между уровнем одной технологии другой страны и уровнем этой же технологии у вашей страны.

К примеру, в вашей техгруппе, исключая вас, ещё две других страны. Первая опережает в развитии управления вашу страну на 10 уровней, вторая — на 6. Тогда ежегодные инвестиции в управление от влияния соседей для вашей страны будут равны:

INV = (10 + 6) × 1.5 = 24 монеты в год или 2 монеты в месяц.

Инвестиции от влияния соседей закаплены на максимум 100 монетах в месяц.

III. ТАБЛИЦЫ ТЕХОВ

Содержит подробные данные о стоимости техов; годах, когда прекращается действие штрафа за опережение исследования; эффектах техов; характеристиках армии и флота и т.д.